其实挺奇怪的,我以前刚了解电脑时特别喜欢ATX大机箱,和那些看起来花里胡哨光效和异形设计的。但是现在感觉对以前喜欢的那种风格突然无爱了,而现在如果要装机的话更愿意选择小巧、mini的ITX主机。不过以我装过的那些ITX主机来说,我对ITX的评价还是比较负面的,特别不适合新入门DIY圈的朋友们,比如ITX的尺寸限制,以及配件高昂的成本。
下面来分享一下折腾ITX的历程吧,首先机箱确认的就选用的酷鱼T60机箱,这个在圈子里面热度很高,不过我最喜欢的还是它亲民的价格以及设计,ITX内部空间很挤那就不太可能上机械硬盘了,优先考虑M.2固态盘,而且还能省掉2根飞线的功夫。固态用的是铠侠RC20,品质不错。
显卡就是重点了,虽然这个机箱能放得下300mm以内的显卡,但是有厚度限制,如果真的整一块性能巨兽放进来,那散热压力就会非常高了。而且我的需求也就是偶尔2K游戏,平时这台ITX主机还会承担一部分设计工作,所以最后选择了影驰的RTX 3060 金属大师 mini,之所以没有选它的同门师弟3050是因为两者的性能差距还是比较大的,要想有比较好的游戏体验和光追效果那建议还是选择3060。这张显卡的尺寸很小巧,安装也很简单。
不过机箱不支持显卡直插,需要购买转接线,这个大家在购买时要先量好长度以及宽度,最后我选择了XTIA的185mm双反,正好合适。
散热器的选择主要就是不能挡内存,因为有设计需求所以内存自然是插满,所以散热器用的是得民的AXP 90 X47,大小合适高度也适中。
电源的话就没有选择大电源了,因为ITX折腾过一次后,后面几乎也不会再做大的升级调整,只求稳定好用就行。看了一圈选择了海盗船的SF600白金版,线材,品质,静音等方面都十分出色。
大体就是这样了,主要是外形十分精巧惹人喜爱。
显卡咱们需要简单介绍一下,因为可能会有人对它的性能有所质疑,接下来会全方位的评测一下小钢炮。
三围信息:168x115x40mm,这个尺寸放在RTX30系列的一众显卡中属于十分mini了,极度浓缩。并且这个尺寸可以保证几乎能装进各类ITX机箱。金属外壳的侧面“中框”比较平整,所以它能够像照片中这样站起来。说回金属外壳,因为是金属大师系列的产品,也是沿用金属大师全金属面板与背板的设计,能得的是还有精致的镂空设计,这扎实的用料体现到手上就是实实在在的分量了。接口方面也是DP1.4*3+HDMI 2.1*1,散热器也是寒光星散热系列,所有金属大师系列上的优秀设计与元素均全部保留,在mini上一个都没落下。
影驰RTX 3060金属大师系列产品,现在有两款产品:一个是今天使用的mini,一个是3风扇的MAX OC版,两者的参数方面如下:
抛开最直观的长短不谈,就参数而言他俩其实还蛮像的。TGP都是170W,核心规格和供电设计也都是一样的。不过金额大师系列会标注有“GA106、GA104两种核心随机发货,性能不受影响”,我这片mini使用GPU-Z查看使用的是GA106核心。在参数上显著的区别是加速频率的不同,mini的加速频率为1777MHz,这是采用的公版设计。而OC版的频率是1807MHz,这与大将的加速频率一致,而定位更高的星曜则是更高的1837MHz,当然供电也从单8pin升级成了双8pin。
机器装好了接下来先看看生产力表现如何,不过要先证明一点就是很多人认为PR处理视频这类软件更吃CPU而不吃GPU(或者说影响没有CPU比重大),所以有部分用户会选择用个核显就好了。下面我们就来对比看看,核显使用的是AMD 5600G,搭配2根8G的3200高频内存,对比独显主机就是咱们这台ITX了。再来介绍一下测试环境,Windows版的Pr有3种加速方式:1、nVIDIA CUDA加速;2、AMD OpenCL加速;3、Mercury Playback Engine。所以咱们的两台对比主机分别应用的就是5600G核显OpenCL加速,RTX3060的CUDA加速;Mercury Playback Engine就可以理解为纯靠CPU渲染。
测试项目是1080p码率10Mbps的H.264。序列时长约12分钟。加了一些常用效果,比如Zoom转场,Lumetri颜色、画中画等效果。
在PR预览环节,CPU的占用率都会经历短暂的爆发。当选择仅CPU渲染时CPU使用率居高不下,最后也没低于50%;切换到CUDA加速后,CPU的占用率很快就会降到11%;OpenCL则介于两者之间。应该就3种方式都很游戏,区别在于使用RTX 3060快进快退拖动时间轴都超级流畅,毫无卡顿。而另外两种方式就会有明显的卡顿现象。
在导出视频环节,我就只比较了两种带显卡渲染加速方式的了。5600G核显初始预估54分钟,而RTX 3060预估19分钟。因为这个预估时间不是逐秒递减的,有时候减少得快有时没有减少反倒还增加。所以我也掐表记录了下实际的耗时,5600G核显约为20分钟;RTX 3060约为6分钟,独显GPU占用率经常能到30%以上。
所以结论也很明显,性能更好的独显能够明显分担CPU的压力,采用CUDA加速无论对视频回放,还是导出,都能大大提升效率。并且我做测试的视频还是1080p分辨率的,如果使用画质更高的2K,4K,8K以及更高码率的素材独显发挥的优势会更大。
接下来咱们就要对比一下游戏性能了,毕竟没有DIY玩家不热爱游戏的不是嘛~因为5600G的三级缓存相对5600X砍了一半,还会和RTX 3060抢通道,所以游戏玩家普遍认为这种搭配无疑会造成独显损失约10%~30%的性能。所以为了让显卡在游戏里面能够充分发挥性能,所以我这边换回5800X进行实测。
翻出我的游戏库,最后一次玩的游戏还是《古墓丽影:暗影》来测试下,正好它有基准测试,也有N卡引以为傲的光追DLSS模式。画质全者采用游戏预设的“高画质”,关闭垂直同步,默认频率,接下来就来看看测试成绩吧。
- 1080p不开DLSS,平均帧率131:
- 1080p开DLSS,平均帧率122:
- 2K,不开DLSS,平均帧率89:
- 2K,开DLSS,平均帧率90:
结论很明显了,对于3A大型游戏,RTX 3060 金属大师 mini的入门定位 ,是能够很好的在1080p下获得不错的游戏体验,如果适当降低特效,还能够达到144Hz显示器的最低要求。并且2K分辨率下的游戏可玩性也是不差的。不过能够看到DLSS针对帧率优化在这里出现了很诡异的不升反降的情况,比如1080p下开DLSS平均帧率反倒下降到122了,2K下开启DLSS平均帧率的提升也非常小,几乎可以忽略不计。不过这也要看游戏,比如《赛博朋克2077》中有着非常优秀的光追效果与DLSS优化,所以DLSS在《古墓丽影:暗影》中优化差距不大,说实话画质我也没有明显感觉到提升或明显的下降。
接下来补充一些大家喜闻乐见的实测环节:
经过20分钟甜甜圈压力测试后,显卡的最高温度只有67℃,功耗也只在166~174W之间徘徊,表现得很稳定。
噪音环节就是影驰金属大师系列一贯的强项了,因为全金属外壳与背板设计,散热性能表现优秀,同时风扇的噪音表现也十分理想。这也解决了ITX最大的问题短板,那就是噪音,因为ITX很多时候大家都是放在桌面上的,这也会导致我们离噪音源的距离更近一步。而这台装好的ITX显卡满转速绝为1800RPM,整机噪音只有大约40分贝。
3DMark跑分是经典项目,我们也不能漏掉,在Port Royal中的得分为:5104分。在2K Time Spy中的得分为:8999分。
最后,给想装ITX的朋友一点建议,首先一台ITX的预算是不太好控制,经常会出现机箱花了100,整机却装到10000的情况。是类为ITX规格的配件价格普遍都非常贵,比如华硕的B550i和微星其它一线大厂产品的价格都还在1000+,而买PCIe4.0的转接线似乎又像智商税。如果你只需求简单的处理一些平台设计或者是视频剪辑,那5600G确实就够了,如果要处理大码率4K视频,大型项目文件,或者效果渲染比较多,那加装独显开启CUDA加速就可以省出数倍的等待时间,大幅增加生产效率,从而减少CPU占用率,给电脑预留出更多的CPU资源在生产时同步进行其它操作也不会造成明显的卡顿情况。
另外就是这台ITX主机了,装完并实测以后,它带给我的不仅是那小巧的身形的美感,更重要的是令人惊喜的噪音表现,在玩游戏或者是生产时不会感到很吵了,特别是在生产时,如果主机发出明显的噪音会很干扰生产时的专注力的。
影驰(Galaxy)GeForce RTX 3060 金属大师 Mini [FG] N卡/电竞专业游戏显卡